スプラツール
今さら聞けないスプラ知識
今さら聞けないスプラ知識
ベテランが当然知ってて、誰も教えてくれなかったやつ
🎯 ガチエリア
🚃 ガチヤグラ
🐡 ガチホコ
🐚 ガチアサリ
🎨 ナワバリ
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エリアの中にいてもカウントは速くならない
カウントはエリアを確保した時点で自動的に進む。人数が多くても速さは変わらない。むしろ密集するとやられたとき相手のインクが撒かれてエリアが解除されることも。
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ペナルティは進めたカウントの4分の3が付く
エリアを全部奪われると「ペナルティカウント」が付く。量は直前に進めたカウントの3/4。カウントを進めれば進めるほど奪われたときのリスクも大きくなる。
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劣勢のとき、スペシャルが自動で溜まっている
相手がエリアを確保している間、劣勢チームには自動でスペシャルゲージが増える仕様がある。やられ続けても一発逆転できる理由の一つがこれ。
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延長戦は「中立10秒」で終了する
延長戦中にどちらもエリアを確保できない「中立」状態が10秒続くと試合終了。追いついたあとは絶対にエリアを取りに行かないといけない。
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複数人乗っても速くならない(カンモン以外)
通常区間はヤグラに何人乗っても進む速度は変わらない。カンモン(関門)に限り、複数人で乗ると突破が速くなる。全員で乗りに行く必要はない。
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降りても約5秒間は確保状態が続く
ヤグラから降りてもしばらくは確保状態が維持される。チームのスペシャルゲージも溜まり続けるので、降りて周りを戦うのは有効な選択肢。
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スペシャルが溜まるのは「乗ってる」ではなく「確保してる」こと
「ヤグラに乗るとスペシャルが溜まる」は厳密には間違い。正しくは「ヤグラを確保している状態」でチーム全員のゲージが増える。
⚠️
試合開始直後に少しだけ乗ると相手が得をする
初動でほんの少しだけヤグラに乗ってすぐ降りると、相手チームに劣勢ボーナス(スペシャルゲージ増加)を与えてしまう。乗るなら進める意思があるとき。
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「浮く」スペシャルを使うと乗り判定が切れる
ヤグラの上でジェットパックなど体が浮くスペシャルを使うと、ヤグラに乗っていない扱いになる。その間に相手が乗ってきても気づきにくいので注意。
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ホコを拾うとスペシャルゲージが0になる
ガチホコを拾った瞬間、持っていたスペシャルのゲージがすべて消える。スペシャルを溜めてから拾おうとしても手遅れになることが多い。
⚠️
後退すると残り時間が4倍速で減る
ホコを持ったまま最初に拾った地点より後退すると、カウントが4倍速で減っていく。持ったなら前へ進み続けるか、誰かに渡すのが基本。
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カンモンは片方突破すればもう片方も突破扱い
2つカンモンがあるステージでも、どちらか片方を突破すればOK。両方通る必要はない。
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ホコ持ち中はイカニンジャの速度低下が無効になる
イカニンジャはイカ移動が遅くなるデメリットがあるが、ホコを持っている間はその速度低下が適用されない。イカニンジャ装備でホコを持つと相対的に速い。
⚠️
ガチアサリを持つと常に位置がバレる
ガチアサリ(大きいアサリ)を持っている間は、センプクしても相手に自分の位置が光って見える。持ったまま隠れようとしても意味がない。
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落としたアサリは10秒で消える
やられたり手放したりしたアサリは10秒間誰も拾わないと消えてしまう。近くにいるなら急いで拾いに行こう。
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相手が落としたガチアサリは拾えない
相手を倒してアサリをドロップさせても、ガチアサリだけは拾えない。普通のアサリは拾えるので残りも集めよう。
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スーパージャンプしてもアサリは消えない
スプラトゥーン2ではスーパージャンプするとアサリが消えていたが、3では消えない。安心してジャンプで移動してOK。
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壁を塗っても勝敗に関係ない
ナワバリバトルの勝敗は地面の塗り面積だけで決まる。壁はいくら塗ってもカウントされない。移動のために塗るのはOKだが、壁塗りに専念する必要はない。
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「終了時点」の塗り量で決まる。途中の累積ではない
試合中にどれだけ塗っても関係なく、試合終了の瞬間に塗れている面積で勝敗が決まる。終了直前に一気に塗り返すことが重要な理由はこれ。
💡
残り数秒でボムを投げると時間切れ後も塗れる
試合終了直前に投げたボムは、時間切れになっても爆発して塗り広げることができる。ラスト1〜2秒でボムを投げるのは有効な戦術。
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ナワバリの「塗り重視」はガチマッチでは通用しない
ナワバリは塗り面積が勝敗に直結するが、ガチマッチはルールごとにやるべきことが全然違う。「塗ってれば勝てる」という感覚のままガチに行くと痛い目を見る。